SpineWorks
Wir sind Lumbago Interactive — ein Indie-Studio. Während wir unsere eigenen Spiele entwickelten, stießen wir immer wieder auf dieselbe Hürde: Entwicklung, Planung und Spieler-Feedback verteilt über ein halbes Dutzend zusammenhangloser Tools. Also bauen wir das Werkzeug, das wir uns immer gewünscht haben.
SpineWorks ist das Schweizer Taschenmesser für Indie-Entwickler — Projektplanung, Design-Dokumente, Roadmaps und Spieler-Feedback in einem einzigen Arbeitsbereich, der speziell für die Spieleentwicklung gemacht ist.
Was SpineWorks kann
Task-Boards, die mit dir wachsen
Flexible Boards mit eigenen Status, Abteilungs-Tags und Swimlanes. Stell den Detailgrad nach Bedarf ein — Minimal, Kompakt oder Detailliert — damit sich sowohl Solo-Entwickler als auch interdisziplinäre Teams zu Hause fühlen. Prioritäten, Schätzungen und Zuständigkeiten sind integriert, dazu Tastatur-Navigation und Drag-and-drop.
Design-Dokumente direkt neben deiner Planung
Schreibe und organisiere die Design-Dokumentation deines Spiels direkt neben deinen Aufgaben, damit zwischen den Tools kein Kontext verloren geht.
Roadmaps, die die Geschichte erzählen
Lege Meilensteine und Feature-Aufschlüsselungen fest, um dein ganzes Team — und deine Community — darüber auf dem Laufenden zu halten, wohin die Reise geht.
Spieler-Feedback, von Haus aus
Sammle Feedback über öffentliche Formulare und verwalte Einreichungen, ohne einen weiteren Dienst anzudocken.
Modular aufgebaut
Jedes Studio arbeitet anders. Mit SpineWorks aktivierst du Funktionen nur dann, wenn du sie brauchst — so bleibt das Tool so einfach oder so leistungsstark, wie es dein Projekt erfordert.
Kostenlos in der offenen Beta
SpineWorks ist live und während der Beta kostenlos. Wir entwickeln es offen und richten es an dem aus, was Indie-Devs wirklich brauchen.
